* ZERO 1

 

 

* ZERO 2

 

출처 : https://github.com/tyama501/ps2busmouse98/tree/main

 

 

 

아키즈키 전자 통상에서 판매되고 있는 Arduino 호환 보드(AE-ATMEGA328-MINI)를 이용하여 제작한, PS/2 마우스를 pc-9801용 버스 마우스로 변환하는 변환기입니다.
현재는 베타 버전입니다.

  • 데이터 보고를 활성화하기 위한 코드를 보낸 후 PS/2 신호 수신
  • XA/XB/YA/YB 펄스 및 LR 버튼에 대한 Hi-Z 및 제로 출력 전환 (펄스 왜곡 문제가 있는 것 같습니다)
  • 움직임 제한 (느린 출력 펄스로 인해 최대 이동은 10ms당 20회로 제한됩니다.)
  • 불규칙한 PS/2 신호를 확인하기 위한 감시 타이머
  • PS/2 신호 수신용 LED (직렬 포트에 복제되어 있으므로 DEBUG가 정의되면 항상 켜집니다)
  • 데이터 보고 활성화에 대한 승인 확인
  • 패리티 검사

마우스 테스트에 사용된 PC

PC-9801RX21
PC-9801UV21

마우스 테스트에 사용된 응용 프로그램

게임 : 브랜디쉬

회로 편집기: CE 버전 2.5(MOUSE.COM, LIPS.COM으로 테스트)

드라이버 : Microsoft 마우스 드라이버 v7.06 (MOUSE.COM)
드라이버 : 애니메이션 마우스 드라이버 "Lips" Revision 0.28 (LIPS.COM)
드라이버 : OZMOUSE 오리지널 마우스 드라이버 버전 0.04C (OZMOUSE.COM)

적용 방법

* 아두이노 IDE에서 ino 파일을 연다

* ino 파일을 빌드하고 FTDI 혹은 CH340 USB-RS232 어댑터를 사용하여 아두이노 프로 미니에 펌웨어를 플래싱한다

참고 

PS/2 마우스/키보드 프로토콜과 인터페이스

http://ioiodesu.web.fc2.com/PS2/PS2.HTML
USB 마우스·USB 키보드를 PC-9801에 접속하는 변환기의 제작
http://www.suwa-koubou.jp/micom/USBtoPC98/usbtopc98.html
자료실 (PC-98 마우스 각 커넥터)
http://nkmm.org/yagura/lib/
아키즈키 전자 통상 (AE-ATMEGA328-MINI)
https://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-10347/

출처 : https://svenssonjoel.github.io/pages/zynqberry-vga/index.html

 

 

 

저항값은 정해져있지 않음. 단 2R은 R의 2배 정도로 해야 한다.

R : 270옴 (250옴도 가능)

2R : 560옴 (500옴도 가능)

RTERM(종단저항) : 29옴 (75옴도 가능)

1) SD카드에 라즈베리 파이 OS 설치
    - Raspberry Pi Imager 사용
    - OS 버전은 32비트 Bullseye Legacy 를 사용

2) 설치 및 업데이트를 모두 해준다

3) PICO-8을 다운로드한 뒤 압축을 풀어서 나오는 pico-8 폴더를 라즈베리 파이의 /home/pi 안에 넣는다
   미리 압축이 풀린 파일을 복사하면 실행이 안되므로 주의. 반드시 ZIP 파일을 다운로드한 뒤 라즈베리 파이에서 압축을 풀어줘야 한다
   (Permession Denied 에러 발생)

4) 라즈베리 파이의 설정을 열어 부팅 모드를 텍스트모드로 바꿔준다 (To CLI)

5) 자동 로그인을 설정해준다

6) 터미널을 열고 sudo nano /home/pi/.bashrc 를 실행한다

7) 마지막 줄에 sudo /home/pi/pico-8/./pico8_dyn -splore 를 입력한뒤 저장하고 종료한다

8) nano /boot/cmdline.txt 한 뒤 라인 끝에 다음 내용을 추가한다.
    consoleblank=1 logo.nologo quiet loglevel=0 plymouth.enable=0 vt.global_cursor_default=0 plymouth.ignore-serial-consoles splash fastboot noatime nodiratime noram

 

9) 버튼 입력을 만들기 위해 여러가지를 알아 보았으나 GPIO를 통해 직접 버튼 입력을 받는 것은 어려웠고 실제로 GPIO로 입력받는 데에 성공해도 그것을 PICO-8에서 인식되도록 하는 것이 거의 불가능하다는 결론에 다다름. 실제 제작사례도 대부분 조이패드 모듈이나 HAT을 장착해서 사용하는 경우 아니면 Retropie 등을 이용해서 인식하는 것이었는데 모듈은 사용하고 싶지 않았고 Retropie는 변함없이 너무 불안정하고 구린데다 결정적으로 라즈 2W에서 wifi가 먹통이 되어버리는 버그 때문에 사용 불가. 결과적으로 라즈 피코를 이용해서 USB 키보드를 만들어 붙이자(...)는 쪽으로 결론이 남.

 

10) 라즈 피코를 이용해 USB 키보드 만들기 : https://learn.adafruit.com/diy-pico-mechanical-keyboard-with-fritzing-circuitpython/overview
어째서인지 모르겠으나 페이지에 나온 소스를 그대로 써야만 동작함. (필요없는 키 선언을 지워보려 했으나 그렇게 하면 필요한 키들도 동작을 안함. 결국 그대로 쓰기로 함)

 

PICO-8에서 사용하는 키인 4방향 커서키 / Z / X는 각각 다음과 같다.

 

위 : GP10

아래 : GP18

왼쪽 : GP17

오른쪽 : GP19

Z : GP13

X : GP11

 

이 단자들과 GND 사이에 버튼을 이어주면 키입력을 받을 수 있음. 

 

11) 사운드 출력단자 연결 (효과 미지수)


---

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=30656

https://stackoverflow.com/questions/62643521/setting-custom-resolution-on-raspberry-pi-to-fit-11-display

https://diy-project.tistory.com/146

https://magpi.raspberrypi.com/articles/pico-8-raspberry-pi-starter-guide

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=50708

https://www.lexaloffle.com/bbs/?page=2&tid=3085

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=38841

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=33225

https://wikidocs.net/7826

 

출처 : http://www.ze.em-net.ne.jp/~kenken/machikania/typez.html#hanpu

 

BASIC 탑재 컬러 TV 게임 시스템 「MachiKania」(마치카니아)의 완성으로부터 정확히 반년이 지나, 상위 기종인 「MachiKania type Z」가 완성되었습니다.


기존에 비해 메모리 용량이 2배인 마이크로컴퓨터 칩을 사용하여, BASIC에서 컬러 그래픽이나 부동 소수점 연산을 취급할 수 있게 되었습니다. 이제 BASIC으로 만들 수 있는 프로그램의 응용 범위가 크게 넓어집니다. BASIC의 구문 자체도 재검토해, 구조화 프로그래밍 대응으로 더욱 편리하게 프로그램을 작성할 수 있게 되었습니다.


부디 새로운 MachiKania를 체험해 보세요.


PIC32MX판 최상위 모델 「MachiKania type M」은 이쪽
Raspberry Pi Pico 탑재 모델 「MachiKania type P」는 이쪽

 

관련 정보
· MachiKania type Z를 만들자 : 프린트 기판, 부품 키트 구입자용, MachiKania 간단 스타트 가이드
· 입문 MachiKania : 보다 자세한 프로그램 작성 방법을 해설

 

★ MachiKania type Z에서 할 수 있는 일

 

초대 MachiKania에 비해 다음과 같은 부분들이 강화되었습니다.

・256×224도트, 16색 동시 표시 가능한 컬러 그래픽에 대응한 BASIC 시스템을 탑재
・32비트 단정밀도의 부동 소수점 연산을 지원, 각종 수학 함수를 실장.
・서브루틴 내의 로컬변수나, 여러 줄에 걸친 IF~THEN 구조, WHILE~LOOP 구조의 서포트, 인수나 반환값 첨부 서브 루틴 등, 구조화 프로그래밍에 빠뜨릴 수 없는 명령을 다수 추가. 이것에 의해, GOTO문을 거의 사용하지 않는 프로그램 작성을 실현・다차원 배열에 대응・대용량 메모리 탑재로 보다 대규모의 BASIC 프로그램을 작성 가능
・SD 카드의 서브 디렉토리 작성과 서브 디렉토리에의 보존, 읽기에 대응(Ver 1.02 이후)
・가로 40문자 표시모드의 추가 (Ver 1.02 이후)   ·   
・BASIC 프로그램에서 SD 카드의 파일에 액세스 가능 (Ver 1.04 이후)
・영문/숫자로 최대 6문자까지의 변수명을 사용 가능 (Ver 1.2 이후)  
・오브젝트 지향 프로그래밍에 의해 라이브러리를 이용할 수 있습니다. (Ver 1.2 이후)

 

탑재하고 있는 BASIC KM-1200은 종래 버전과 호환성이 있어, 종래 프로그램은 그대로 실행시킬 수 있습니다.


또, 초대 MachiKania에서 가능한 이하의 내용도 그대로 계승하고 있습니다.

・TV에 연결해 전원을 넣으면 곧바로 게임이 시작됩니다.
・키보드를 연결하면 BASIC 언어로 오리지널 게임을 만들 수 있습니다.
・컬러 표시 대응이므로, 화려한 게임을 만들 수 있습니다.
・자신의 오리지널 캐릭터를 사용한 게임을 만들 수 있습니다.
・BASIC의 실행은 매우 고속이므로, 본격적인 게임을 만들 수 있습니다.
・만든 게임은 SD 카드에 저장할 수 있습니다.
・SD 카드를 사용하여 컴퓨터에서 프로그램을 복사할 수 있습니다.
・하드웨어도 소프트웨어도 공개되어 있으므로, 모두 스스로 제작할 수 있습니다.

 

 

 

MachiKania type Z를 만드는 방법

 

MachiKania type Z의 제작 방법과 기본적인 조작 방법은, 초대 MachiKania와 완전히 같습니다. 그러므로, 자세한 것은 이쪽 페이지의 「MachiKania 만드는 방법」부터 우선 읽어 주세요.

 

대략적인 제작 순서는 다음과 같습니다.

1. 하드웨어 제작
2. 마이크로 컴퓨터에 부트 로더 프로그램 쓰기
3. SD 카드에 필요한 파일 복사

 

이미 초대 MachiKania를 만든 경우, 1단계에서는 마이크로 컴퓨터 칩의 교체만 합니다(IC 소켓을 사용하고 있는 편이 좋다). 또한 초대 MachiKania를 PIC32MX170F256B로 움직이는 경우 3단계 작업만 해주면 MachiKania type Z를 도입할 수 있습니다.

Raspberry Pi를 이용해 PIC의 플래시 메모리에 펌웨어를 기록하는 방법

Raspberry Pi가 있으면 PICkit3 등이 없어도 Pickle이라는 프리 소프트웨어를 사용하여 PIC에 쓸 수 있습니다. 위 회로도에서 PICkit3에서 연결되는 3개의 핀에 저항 3개를 끼우고 Raspberry Pi로 바꿉니다. 또한 전원도 Raspberry Pi에서 가져올 수 있습니다. 이하에 간단한 설명을 기재했습니다.

라즈파이에서 PIC32MX에 쓰기

 

프린트 기판을 사용한 제작 사례

 

부품표

PIC 마이크로컨트롤러 PIC32MX170F256B또는 PIC32MX270F256B (28핀 DIP타입) x1
전원 레귤레이터 3.3v 3P 레귤레이터 TA48M033F x1
트랜지스터 2SC1815 x2
크리스탈 오실레이터 3.579545Mhz x1
저항 10K x6, 330 x2, 2.4K x1, 1.2K x1, 620K x1, 300 x1, 120 x1, 100 x2, 75 x1
콘덴서 전해콘덴서 47uF x1, 적층세라믹콘덴서 0.1uF x4, 18pF x2, 10uF x1
가변저항 10K x1
택트스위치 게임버튼 조작용 x6, 리셋용 x1
RCA 잭 x2 (비디오 / 오디오 신호용)
Mini DIN 6p 커넥터 x1 (PS/2 키보드용)
SD카드슬롯 x1 (마이크로SD카드 슬롯도 가능)
DC 전원 잭 x1 (AC어댑터에 맞는 것)

 

 

부품표 외에 필요한 것

전원 어댑터 5V AC어댑터를 추천. 레귤레이터를 이용하여 3.3v로 강압시킴
PICkit3 부트로더 기록에 필요. PIC32에 기록할 수 있다면 다른 것도 OK.
부트로더가 이미 기록된 마이크로컨트롤러를 구입하는 경우 필요 없음(입수 방법)
SD카드, 마이크로 SD카드 1GB 정도면 충분
PC PICkit3 이용시, 또는 SD카드의 초기화에 필요
SD카드 리더/라이터 PC에 연결할 때 필요
TV 비디오입력단자가 있는 것. PC의 비디오 캡처 유닛 등도 이용 가능
PS/2 키보드 BASIC 프로그램을 짤 때 필요
비디오 케이블, 사운드 케이블 TV에 접속할 때 필요

 

 

다운로드

 

MachiKania type Z에 관한 파일들을 다운로드할 수 있습니다.

Download
(2020. 3. 29)
동작에 필요한 파일들과 샘플 파일 세트 (bootloader.hex 이외에는 SD카드에 넣을것)
bootloader.hex 부트로더 본체. PICkit3 등을 이용하여 PIC 마이콘에 기록할것
MACHIKAZ.HEX MachiKania type Z BASIC 시스템. SD카드에 넣어 부트로더로부터 읽어들여서 기동시킴
MACHIKAZ.INI MachiKania type Z BASIC 시스템의 설정 파일
그 외의 파일들 ".BAS" 파일 : BASIC 샘플 프로그램
".HEX" 파일 : 부트로더로 기동 가능한 실행 파일(C언어로 작성한 샘플 게임)
Download
(2019. 3. 31)
BASIC으로 이용 가능한 각종 클래스 파일 모음 압축을 풀면 나오는 LIB 디렉토리를 SD카드 루트에 복사하여 사용. 각 클래스의 사용 방법은 각각의 디렉토리에 들어있는 help.txt 파일을 참고
Download
(2020.3.29)
소스파일 및 라이브러리 파일 세트
ps2keyboard.X.a PS/2 키보드용 드라이버
lib_videoout_machikania.X.a 컬러 텍스트 & 그래픽 출력 라이브러리 (2020. 1. 26)
libsdfsio.a SD카드 파일 액세스용 라이브러리
App_32MX170F256B.ld 부트로더 대응 프로그램을 작성하기 위한 링커 스크립트
그 외의 파일들 MachiKania type Z BASIC 시스템 소스 파일. LGPL(v2.1)의 라이센스에 의거하여 소스를 공개합니다.

 

(2019. 11. 3) CLASS의 PUBLIC FIELD 참조시에 발생하는 버그를 수정했습니다.

(2020. 1. 26) 다중 분할시에 발생하는 버그, 40문자 모드시의 폰트 등을 수정했습니다.

(2020. 3. 29) 일부 명령의 실행시 분할이 발생하면서 생기는 버그를 수정했습니다.

 

[시스템 버전업 데이터의 적용 방법]

 

1. 위에서 압축을 푼 MACHIKAZ.HEX를 SD카드의 루트에 덮어씁니다. 

2. SD카드를 MachiKani에 꽂고, 본체의 버튼을 아무거나 누르면서 전원을 켭니다.

3. 부트로더가 기동되면 MACHIKAZ를 선택하고 FIRE 버튼을 누릅니다.

 

--- 추가 : VGA 출력 시도 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

https://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/f2017/mch258_mtr73/mch258_mtr73/mch258_mtr73/index.html

출처 : http://www.ze.em-net.ne.jp/~kenken/bbs/817.html

 

라즈베리파이를 이용하여 PIC32MX에 플래싱하는 방법

투고자 : 켄켄

투고일 : 2020년 3월 29일 (일) 22시 18분 59초

NE0356lan33.rev.em-net.ne.jp

 

라즈베리 파이를 직결하여 PIC32MX의 플래시메모리에 기록하는 것이 가능한 "Pickle"이라고 하는 소프트웨어를 소개합니다. 이전에도 올렸습니다만, 링크가 깨져있거나 제대로 기록이 되지 않는다는 지적이 있기도 했으므로 다시 조사하여 재차 투고합니다.

 

이것을 사용하면, PICkit3 같은 장비가 없어도 라즈베리 파이와 몇 가지 부품만으로 PIC32를 포함한 여러가지 PIC 마이크로 컨트롤러에 기록이 가능합니다.

 

* Pickle Microchip PIC ICSP

https://wiki.kewl.org/dokuwiki/projects:pickle 

 

projects:pickle - wiki.kewl.org

Pickle is an PICMicro in-circuit serial programmer for FreeBSD, NetBSD, Linux, Cygwin (Windows) and MACOS/X or any UNIX/POSIX based system, which includes the Raspberry Pi and embedded devices running OpenWRT. All operating systems support high voltage pro

wiki.kewl.org

 

* Pickle로 PIC32 시리즈에 기록하는 순서

 

1) 라즈베리 파이에 아래 프로그램을 다운로드한다

http://wiki.kewl.org/downloads/pickle-4.20.tgz 

2) 적당한 폴더에 압축을 푼다

3) 압축을 푼 디렉토리로 이동하여 아래 명령을 실행한다

make
sudo make install

 

4) ~/.pickle이라는 디렉토리를 만든다

5) 압축을 푼 src/dotconf/의 RPI를 config라는 파일명으로 바꾸고 위의 디렉토리에 복사한 뒤, 아래와 같이 내용을 변경한다.   

DEVICE=RPI2
SLEEP=1
BITRULES=0x4F00
VPP=9
PGM=-1
PGC=10
PGD=11

 

6) 아래 3개의 파일을 다운로드하여 ~/.pickle 디렉토리에 압축을 풀어준다.

http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/RIPE_06_000201.zip
http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/RIPE_11_000301.zip
http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/RIPE_15_000502.zip

 

PIC32의 경우에는 Proframming Executive라고 하는 기능에 대응하고 있어, 이것을 사용하면 기록이 대폭 빨라집니다.

 

7) 다음 핀 사이에 470옴 정도의 저항을 이어준다. (필자는 330옴을 사용)

라즈베리파이측       PIC측
GPIO9 (21번) -저항- MCLR
GPIO10(19번) -저항- PGECx(x는 1이나 2,3등)
GPIO11(23번) -저항- PGEDx(x는 1이나 2,3등)

 

PGECx와 PGEDx의 x는 같은 조합으로 해줘야 합니다.

 

8) 라즈베리파이의 3.3v와 GND는 PIC의 각 전원핀에 접속한다. PIC의 아날로그 전원핀도 잊지 말고 연결한다.

    (역자주 : PIC의 MCLR과 라즈베리파이의 3V3 사이에도 저항이 필요한데 원본에는 설명이 누락되어 있음. 저항 용량은 10K옴)

라즈베리파이측       PIC측
+3V3 (1번)  -저항(10kOhm)- VDD
GND  (39번) --- GND

 

9) PIC의 기판 상에 ICSP로써 6핀의 단자가 있는 경우에는 아래와 같은 접속 형태가 된다.

ICSP
1 MCLR
2 VDD
3 GND
4 PGEDx
5 PGECx
6 -

 

10) PIC32의 VCAP핀에 붙이는 10uF 콘덴서는 필수.

MachiKania의 기판 등에 콘덴서가 납땜되어 있는 경우는 그대로 써도 문제 없습니다.

 

11) 연결이 다 되었다면 라즈베리파이에서 아래 명령을 실행한다(HEX파일명이 xxx.hex인 경우)

p32 program xxx.hex
p32 verify xxx.hex

기록되는 동안은 아무것도 표시되지 않으므로 끝날 때까지 기다립니다.

 

---

 

이하는 왜 제대로 기록되지 않는 경우가 있었는지에 대한 고찰이므로 꼭 읽어야 하는 내용은 아닙니다.

 

* Verify에서 문제없이 기록되었는데도 제대로 작동하지 않는 경우

 

PICkit3 등의 장비로 기록하면 문제없이 동작하는 HEX파일이, 왜인지 Pickle로 기록하면 Verify해도 정상적으로 기록되지 않는 경우가 있는 것이 판명되었습니다.

 

PIC32의 CONFIGURATION 비트의 DEVCFG0의 제 1:0비트(DEBUG비트)가, 보통 "3"(11b)이 아니라면 동작하지 않지만, 소스 프로그램의 기록 방법에 따라서 "2"(10b)가 되어 버리는 경우가 있는 것 같습니다. 문제는 PICkit3등 Microchip사의 기록 툴에서는 이것을 자동적으로 "3"으로 바꿔서 기록하기 때문에 유저는 눈치채지 못합니다.

대책으로써는 소스 프로그램의 CONFIG설정을 아래와 같이 변경하여 빌드하는 방법이 있습니다.

#pragma config DEBUG = OFF
↓
#pragma config DEBUG = 3

데이터 시트 상에는 "3"이든 "2"이든 문제없다고 기재되어 있으므로, 아마 이것은 Microship 사의 심술일지도 모릅니다.

 

데이터 시트의 DEVCFG0의 기재

DEBUG<1:0>
1x = Debugger is disabled
0x = Debugger is enabled

MachiKania typeM의 부트 로더가 딱 이 케이스였기 때문에, 수정을 해야만 했습니다.

 

http://www.suwa-koubou.jp/micom/USBtoPC98/usbtopc98.html

키보드

 

마우스

 

 

 

마우스단자 : Mini Din 9P

 

키보드단자 : Mini Din 8P

 

http://www.suwa-koubou.jp/micom/pc98key/index.html

 

PC-9801/9821用キーボード変換器

   PC-9801/9821用キーボード変換器 2019.3.25  本変換器は現在ヤフーオークションにて販売中(限定5個)です。(2023.11.4現在) ヤフオク販売は即日完売しました。次回販売時期は未定です。(2023.

www.suwa-koubou.jp

http://www.suwa-koubou.jp/micom/busmouse/index.html

 

PC-9801用バスマウス変換器

   PC-9801用バスマウス変換器 2018.2.22018.6.1(修正)  本変換器は現在ヤフーオークションにて販売中です。(2023.10.19現在) ヤフオク販売は完売しました。次回販売時期は未定です。(2023.10.21現

www.suwa-koubou.jp

 

https://controllerstech.com/oled-display-using-i2c-stm32/

https://stm32-base.org/assets/pdf/boards/original-schematic-STM32F407VGT6_STM32F4XX_M.pdf

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LCD TV에서 복고풍 게임의 모습을 개선하려면 Scanlines를 사용해 볼 수 있습니다. 그것들을 설명할 수 있는 것은 제가 할 수 있는 일이 아니며 웹에는 이미 완벽한 가이드가 있습니다.

다른 스케일러에 대해 배웠을 때 스캔라인에 대해 알게 되었고 , 그런 다음 SLG3000이라는 스캔라인 생성기를 구입하여 VGA 신호에 스캔라인을 추가하고 변경할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. SLG3000이 출시된 이후 몇 가지 다른 흥미로운 제품이 출시되었습니다.

SLG3000
T-SLG
레트로VGA
미니 SLG


그런 다음 GamesX 덕분에 나만의 VGA 스캔라인 생성기를 만들 수 있음을 보여주는 이 페이지를 찾았습니다 . 홀수 또는 짝수 스캔라인만 선택할 수 있기 때문에 SLG3000보다 훨씬 더 기본적이지만 확실히 인상적이며 만드는 데 몇 파운드 밖에 들지 않습니다. 원래 게시물은 74LS74 및 74LS125를 사용하는 것을 보여 주며 74HC74 및 74HC125도 사용했습니다.

시간과 부품을 절약하기 위해 프로토타이핑 브레드보드를 ​​구해야 합니다! 하지만 이것은 제가 만든 프로토타입이었습니다.


보드에서 나오는 전선의 끝에 있는 VGA 소켓을 볼 수 없지만 암수 VGA 커넥터가 있고 서로 연결되어 있으며 보드의 +5v, GND, R, G, B, H 및 V 신호가 VGA 커넥터 중 하나(어느 것이든 상관 없음)의 관련 핀에 연결됩니다.

위에 링크된 포럼 게시물이나 웹사이트에서 다이어그램이 사라지는 경우를 대비하여 여기에 사본이 있습니다.


..그리고 여기 이것을 연결하는 방법에 대한 내 낙서가 있습니다. 이번에는 veroboard를 사용하지 않고 Matrix 보드를 사용했습니다.


위의 다이어그램을 그릴 때 VGA 장치 중 하나에 5v가 있는 별도의 전원 핀(VGA 9)을 사용했지만 다른 하나는 연결되지 않았으므로 안정적인 전원 공급원이 아닙니다. 나는 수직동기화 신호를 전원으로 사용할 수 있다는 것을 읽었고, 이것을 시도해 보았고 작동했기 때문에 74HC74 칩의 핀 1과 14를 연결할 수 있었습니다.

이것을 다른 것에 통합하는 경우 항상 별도의 PSU를 사용할 수 있습니다.


이에 대한 전체 단계별 가이드를 수행할 시간이 없는 것 같습니다. 하지만 위의 다이어그램, 아래의 사진 및 내가 작성한 모든 메모가 도움이 되기를 바랍니다. :-) 디자인은 9 x 10 구멍의 매트릭스 보드 조각에 편안하게 맞을 수 있습니다.

다음 사진은 동시에 두 개의 보드를 만드는 모습을 보여 주며 진행하면서 보드의 양면을 보여줍니다.

칩을 제자리에 납땜하는 것으로 시작했습니다. 74 칩은 사진의 상단에 있고 125 칩은 하단에 있습니다. 그런 다음 GND 및 전원에 대한 링크를 납땜하십시오. 나는 저항, LED 등에서 이전에 잘라낸 다리 부분을 사용합니다. 와이어 또는 손에 필요한 모든 것을 사용할 수 있습니다. 링크와 관련 칩 레그 사이의 간격을 연결하는 것을 잊지 마십시오. 두 지점을 가열하고 약간의 추가 납땜을 추가하면 간격을 채울 것입니다.

이제 나는 보드 밑면에 더 많은 포인트를 연결하기 위해 더 오래된 저항 다리 위에 남은 것을 사용했습니다.



이제 몇 개의 링크가 더 있습니다. 이번에는 Kynar 와이어를 벗겨내고 구부리고 납땜했습니다.

이제 RGB 와이어가 제자리에 납땜되었습니다. 땜납 얼룩이 있는 칩 레그에 와이어를 연결하는 것을 잊지 마십시오(두 번째 사진에서 링크를 강조 표시했습니다).

그런 다음 수평 및 수직 동기화 와이어

여기 내 스위치가 연결되어 있습니다. 와이어는 IDE 케이블에서 가져온 것입니다. 작업을 간단하게 유지하기 위해 스위치 중간에 빨간색 와이어를 사용했습니다.

거의 다 왔어, 이제 힘이야. 두 가지 옵션이 있습니다. 외부 소스(사진 오른쪽)에서 전원을 얻거나 수직 동기화에서 전원을 얻습니다(VGA 장치에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. LS 칩은 더 낮은 전압에서 작동할 수 있다고 생각 합니다 )

다음은 내 RGBS-VGA 스케일러(GBS-8220) 밑면에 붙어 있는 보드 중 하나입니다.

또한 프로토타입 보드를 프로젝트 상자에 넣었습니다. 이것이 작동하려면 멋지고 짧은 VGA 확장이 필요했습니다. 그래서 올바른 길이로 하나를 납땜했습니다.

제가 납땜한 짧은 VGA 확장 케이블입니다(R, G, B, H, V 및 GND가 연결되고 모든 GND가 VGA 소켓에 함께 연결된 다음 단일 와이어를 사용하여 남성 및 여성 커넥터의 GND에 연결됨).

그런 다음 회로 기판의 신호에 연결하면 수컷 또는 암컷 커넥터에 연결하는 것이 중요하지 않으며 원하는 경우 둘 사이에서 분리할 수도 있습니다.

그것은 상자 내부가 완성된 것입니다. 오른쪽 상단으로 가는 검은색과 빨간색 전선은 상자에 전원이 공급되는지 여부를 표시하는 LED의 전원입니다. 이 전선은 칩의 전원 및 접지 공급 장치로 연결됩니다.

노트

다음은 스위치용 구멍, 프로젝트 상자의 소켓을 만드는 방법입니다 .

내가 사용한 링크는 일반적으로 저항, LED 등을 잘라낸 다리로, 이와 같은 프로젝트에 매우 유용합니다.

전원선에 추가하기만 하면 On/Off 스위치를 쉽게 추가할 수 있습니다. 실제로 On-Off-On 스위치가 있는 경우 On-On 스위치 대신에 놓고 정확히 동일하게 연결하면 홀수 스캔라인, 스캔라인 없음, 짝수 스캔라인의 3가지 옵션을 얻을 수 있습니다!

Dreamcast VGA 박스 , GBS-8220 예산 RGBS 에서 VGA 스케일러로 가는 작은 보드에 이것을 추가하는 것은 매우 쉽습니다  (가이드를 전송하고 업데이트할 때 몇 가지 링크를 추가하겠습니다 – PG).

더 작은 프로젝트 상자에 맞추기 위해 작은 조각의 스트립 보드에 짜내고 다리와 동일한 구멍을 통해 와이어를 찔러 구멍의 과도한 행/열을 제거할 수 있습니다.


주사선 폭


스캔라인의 너비를 변경하는 방법을 공유한 Toodles(및 부트섹터)에게 감사합니다( 내 생각에 이 긴 스레드에 있습니다. 포스트 329 정도입니다 ). 640 x 480보다 높은 해상도에서 실행하는 경우 탁월합니다(저는 1024 x 768에서 사용하고 있습니다). 나는 이것을 내 VGA 스케일러의 SLG에 추가했고, 너무 많이 떼어내고 싶지 않았기 때문에 가능한 한 적게 변경했습니다. 다음은 차이점을 보여주기 위해 만든 다이어그램입니다.

다음은 1024×768에서 실행되는 MOTW를 보여주는 두 개의 스크린샷입니다. 첫 번째는 좁은 주사선을 보여주고 두 번째는 넓은 주사선을 보여줍니다. 사진에서는 너무 크게 보일 수 있지만 내 TV에서 뒤로 물러나면 훨씬 좋아 보입니다. 이 해상도의 원래 좁은 주사선은 너무 좁습니다. 하지만, 개인의 취향에 따라 결정될 것 같아요!

새로운 다이어그램 및 옵션


다음 다이어그램에서 빨간색으로 표시된 다리는 전원(3.3v ~ 약 5v)이 필요한 다리이고 검은색으로 표시된 다리는 GND를 바라보는 다리입니다.

확대를 보려면 각 다이어그램을 클릭하십시오. 각 옵션에 대해 두 개의 다이어그램이 있습니다. 보드의 윗면과 납땜 면입니다. 이렇게 하면 조립이 더 쉬워집니다!

매우 기본 옵션

 

가장 기본 - 윗면

 

가장 기본적인 – 솔더 사이드

 


홀수/짝수 스캔라인 옵션 스위치

 

홀수 또는 짝수 스캔라인 스위치 - 상단

 


홀수 또는 짝수 스캔라인 스위치 - 솔더 사이드

 


홀수/짝수 및 너비 옵션

 

폭 스위치 장착 – 상단


DIY-SLG-Dia_0141
폭 스위치 장착 – 솔더 측
홀수/짝수, 너비 및 해상도 옵션
SLG가 800×600 해상도에서 작동하려면 수직 동기화가 반전되어야 합니다.

800×600 호환성 – 상단

 

800×600 호환성 – 솔더 사이드


아래는 위의 다이어그램을 테스트하기 위해 하나를 만들었을 때 더 많은 사진입니다. 링크 와이어 중 하나를 놓쳐서 사진에 그렸습니다!

 

주사선 강도


기성 솔루션 중 일부에는 스캔라인의 강도를 조정하는 전위차계가 포함됩니다. 시험해보고 싶다면 포함하는 방법을 보여주기 위해 여기에 몇 가지 다이어그램을 추가하겠습니다.

또는 74LS125 칩의 R, G 및 B 출력에 일부 저항을 사용해 볼 수 있습니다. 75옴은 내 TV에서 좋아 보입니다.


필요한 구성 요소 요약


1 x 74HC74 칩
1 x 74HC125 칩
전선, 매트릭스 보드
1개(또는 옵션에 따라 그 이상) x 켜기/끄기 스위치(또는 켜기/끄기/켜기 스위치)


더 많은 참고 사항!


RetroVGA는 친절하게 제품에 대한 Eagle 파일을 제공하므로 제품이 어떻게 구성되어 있는지 정확히 볼 수 있으며 보드를 제작하고 직접 만들 수도 있습니다.

이후 GamesX의 원래 게시물은 ScanLine Generator의 작동 방식에 대한 설명으로 업데이트되었으며, 또한 bigsanta는 74ls74 칩의 사용하지 않는 입력을 접지에 연결하고 부동 상태로 두지 않는 것이 좋습니다.

ニユ-マン이 GamesX에 작성함:

74LS74는 HSync 펄스마다 상태를 변경하므로 한 라인은 건드리지 않고 다음 라인은 공백이 됩니다(또는 그 반대).
스위치는 블랭킹 회로(74LS125)가 짝수 또는 홀수 라인을 지워야 하는지 여부를 선택합니다.
74LS125가 활성화되면 RGB 라인이 접지되고 검은색 라인이 표시됩니다.

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