http://www.suwa-koubou.jp/micom/USBtoPC98/usbtopc98.html

키보드

 

마우스

 

 

 

마우스단자 : Mini Din 9P

 

키보드단자 : Mini Din 8P

 

http://www.suwa-koubou.jp/micom/pc98key/index.html

 

PC-9801/9821用キーボード変換器

   PC-9801/9821用キーボード変換器 2019.3.25  本変換器は現在ヤフーオークションにて販売中(限定5個)です。(2023.11.4現在) ヤフオク販売は即日完売しました。次回販売時期は未定です。(2023.

www.suwa-koubou.jp

http://www.suwa-koubou.jp/micom/busmouse/index.html

 

PC-9801用バスマウス変換器

   PC-9801用バスマウス変換器 2018.2.22018.6.1(修正)  本変換器は現在ヤフーオークションにて販売中です。(2023.10.19現在) ヤフオク販売は完売しました。次回販売時期は未定です。(2023.10.21現

www.suwa-koubou.jp

 

https://controllerstech.com/oled-display-using-i2c-stm32/

https://stm32-base.org/assets/pdf/boards/original-schematic-STM32F407VGT6_STM32F4XX_M.pdf

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LCD TV에서 복고풍 게임의 모습을 개선하려면 Scanlines를 사용해 볼 수 있습니다. 그것들을 설명할 수 있는 것은 제가 할 수 있는 일이 아니며 웹에는 이미 완벽한 가이드가 있습니다.

다른 스케일러에 대해 배웠을 때 스캔라인에 대해 알게 되었고 , 그런 다음 SLG3000이라는 스캔라인 생성기를 구입하여 VGA 신호에 스캔라인을 추가하고 변경할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. SLG3000이 출시된 이후 몇 가지 다른 흥미로운 제품이 출시되었습니다.

SLG3000
T-SLG
레트로VGA
미니 SLG


그런 다음 GamesX 덕분에 나만의 VGA 스캔라인 생성기를 만들 수 있음을 보여주는 이 페이지를 찾았습니다 . 홀수 또는 짝수 스캔라인만 선택할 수 있기 때문에 SLG3000보다 훨씬 더 기본적이지만 확실히 인상적이며 만드는 데 몇 파운드 밖에 들지 않습니다. 원래 게시물은 74LS74 및 74LS125를 사용하는 것을 보여 주며 74HC74 및 74HC125도 사용했습니다.

시간과 부품을 절약하기 위해 프로토타이핑 브레드보드를 ​​구해야 합니다! 하지만 이것은 제가 만든 프로토타입이었습니다.


보드에서 나오는 전선의 끝에 있는 VGA 소켓을 볼 수 없지만 암수 VGA 커넥터가 있고 서로 연결되어 있으며 보드의 +5v, GND, R, G, B, H 및 V 신호가 VGA 커넥터 중 하나(어느 것이든 상관 없음)의 관련 핀에 연결됩니다.

위에 링크된 포럼 게시물이나 웹사이트에서 다이어그램이 사라지는 경우를 대비하여 여기에 사본이 있습니다.


..그리고 여기 이것을 연결하는 방법에 대한 내 낙서가 있습니다. 이번에는 veroboard를 사용하지 않고 Matrix 보드를 사용했습니다.


위의 다이어그램을 그릴 때 VGA 장치 중 하나에 5v가 있는 별도의 전원 핀(VGA 9)을 사용했지만 다른 하나는 연결되지 않았으므로 안정적인 전원 공급원이 아닙니다. 나는 수직동기화 신호를 전원으로 사용할 수 있다는 것을 읽었고, 이것을 시도해 보았고 작동했기 때문에 74HC74 칩의 핀 1과 14를 연결할 수 있었습니다.

이것을 다른 것에 통합하는 경우 항상 별도의 PSU를 사용할 수 있습니다.


이에 대한 전체 단계별 가이드를 수행할 시간이 없는 것 같습니다. 하지만 위의 다이어그램, 아래의 사진 및 내가 작성한 모든 메모가 도움이 되기를 바랍니다. :-) 디자인은 9 x 10 구멍의 매트릭스 보드 조각에 편안하게 맞을 수 있습니다.

다음 사진은 동시에 두 개의 보드를 만드는 모습을 보여 주며 진행하면서 보드의 양면을 보여줍니다.

칩을 제자리에 납땜하는 것으로 시작했습니다. 74 칩은 사진의 상단에 있고 125 칩은 하단에 있습니다. 그런 다음 GND 및 전원에 대한 링크를 납땜하십시오. 나는 저항, LED 등에서 이전에 잘라낸 다리 부분을 사용합니다. 와이어 또는 손에 필요한 모든 것을 사용할 수 있습니다. 링크와 관련 칩 레그 사이의 간격을 연결하는 것을 잊지 마십시오. 두 지점을 가열하고 약간의 추가 납땜을 추가하면 간격을 채울 것입니다.

이제 나는 보드 밑면에 더 많은 포인트를 연결하기 위해 더 오래된 저항 다리 위에 남은 것을 사용했습니다.



이제 몇 개의 링크가 더 있습니다. 이번에는 Kynar 와이어를 벗겨내고 구부리고 납땜했습니다.

이제 RGB 와이어가 제자리에 납땜되었습니다. 땜납 얼룩이 있는 칩 레그에 와이어를 연결하는 것을 잊지 마십시오(두 번째 사진에서 링크를 강조 표시했습니다).

그런 다음 수평 및 수직 동기화 와이어

여기 내 스위치가 연결되어 있습니다. 와이어는 IDE 케이블에서 가져온 것입니다. 작업을 간단하게 유지하기 위해 스위치 중간에 빨간색 와이어를 사용했습니다.

거의 다 왔어, 이제 힘이야. 두 가지 옵션이 있습니다. 외부 소스(사진 오른쪽)에서 전원을 얻거나 수직 동기화에서 전원을 얻습니다(VGA 장치에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. LS 칩은 더 낮은 전압에서 작동할 수 있다고 생각 합니다 )

다음은 내 RGBS-VGA 스케일러(GBS-8220) 밑면에 붙어 있는 보드 중 하나입니다.

또한 프로토타입 보드를 프로젝트 상자에 넣었습니다. 이것이 작동하려면 멋지고 짧은 VGA 확장이 필요했습니다. 그래서 올바른 길이로 하나를 납땜했습니다.

제가 납땜한 짧은 VGA 확장 케이블입니다(R, G, B, H, V 및 GND가 연결되고 모든 GND가 VGA 소켓에 함께 연결된 다음 단일 와이어를 사용하여 남성 및 여성 커넥터의 GND에 연결됨).

그런 다음 회로 기판의 신호에 연결하면 수컷 또는 암컷 커넥터에 연결하는 것이 중요하지 않으며 원하는 경우 둘 사이에서 분리할 수도 있습니다.

그것은 상자 내부가 완성된 것입니다. 오른쪽 상단으로 가는 검은색과 빨간색 전선은 상자에 전원이 공급되는지 여부를 표시하는 LED의 전원입니다. 이 전선은 칩의 전원 및 접지 공급 장치로 연결됩니다.

노트

다음은 스위치용 구멍, 프로젝트 상자의 소켓을 만드는 방법입니다 .

내가 사용한 링크는 일반적으로 저항, LED 등을 잘라낸 다리로, 이와 같은 프로젝트에 매우 유용합니다.

전원선에 추가하기만 하면 On/Off 스위치를 쉽게 추가할 수 있습니다. 실제로 On-Off-On 스위치가 있는 경우 On-On 스위치 대신에 놓고 정확히 동일하게 연결하면 홀수 스캔라인, 스캔라인 없음, 짝수 스캔라인의 3가지 옵션을 얻을 수 있습니다!

Dreamcast VGA 박스 , GBS-8220 예산 RGBS 에서 VGA 스케일러로 가는 작은 보드에 이것을 추가하는 것은 매우 쉽습니다  (가이드를 전송하고 업데이트할 때 몇 가지 링크를 추가하겠습니다 – PG).

더 작은 프로젝트 상자에 맞추기 위해 작은 조각의 스트립 보드에 짜내고 다리와 동일한 구멍을 통해 와이어를 찔러 구멍의 과도한 행/열을 제거할 수 있습니다.


주사선 폭


스캔라인의 너비를 변경하는 방법을 공유한 Toodles(및 부트섹터)에게 감사합니다( 내 생각에 이 긴 스레드에 있습니다. 포스트 329 정도입니다 ). 640 x 480보다 높은 해상도에서 실행하는 경우 탁월합니다(저는 1024 x 768에서 사용하고 있습니다). 나는 이것을 내 VGA 스케일러의 SLG에 추가했고, 너무 많이 떼어내고 싶지 않았기 때문에 가능한 한 적게 변경했습니다. 다음은 차이점을 보여주기 위해 만든 다이어그램입니다.

다음은 1024×768에서 실행되는 MOTW를 보여주는 두 개의 스크린샷입니다. 첫 번째는 좁은 주사선을 보여주고 두 번째는 넓은 주사선을 보여줍니다. 사진에서는 너무 크게 보일 수 있지만 내 TV에서 뒤로 물러나면 훨씬 좋아 보입니다. 이 해상도의 원래 좁은 주사선은 너무 좁습니다. 하지만, 개인의 취향에 따라 결정될 것 같아요!

새로운 다이어그램 및 옵션


다음 다이어그램에서 빨간색으로 표시된 다리는 전원(3.3v ~ 약 5v)이 필요한 다리이고 검은색으로 표시된 다리는 GND를 바라보는 다리입니다.

확대를 보려면 각 다이어그램을 클릭하십시오. 각 옵션에 대해 두 개의 다이어그램이 있습니다. 보드의 윗면과 납땜 면입니다. 이렇게 하면 조립이 더 쉬워집니다!

매우 기본 옵션

 

가장 기본 - 윗면

 

가장 기본적인 – 솔더 사이드

 


홀수/짝수 스캔라인 옵션 스위치

 

홀수 또는 짝수 스캔라인 스위치 - 상단

 


홀수 또는 짝수 스캔라인 스위치 - 솔더 사이드

 


홀수/짝수 및 너비 옵션

 

폭 스위치 장착 – 상단


DIY-SLG-Dia_0141
폭 스위치 장착 – 솔더 측
홀수/짝수, 너비 및 해상도 옵션
SLG가 800×600 해상도에서 작동하려면 수직 동기화가 반전되어야 합니다.

800×600 호환성 – 상단

 

800×600 호환성 – 솔더 사이드


아래는 위의 다이어그램을 테스트하기 위해 하나를 만들었을 때 더 많은 사진입니다. 링크 와이어 중 하나를 놓쳐서 사진에 그렸습니다!

 

주사선 강도


기성 솔루션 중 일부에는 스캔라인의 강도를 조정하는 전위차계가 포함됩니다. 시험해보고 싶다면 포함하는 방법을 보여주기 위해 여기에 몇 가지 다이어그램을 추가하겠습니다.

또는 74LS125 칩의 R, G 및 B 출력에 일부 저항을 사용해 볼 수 있습니다. 75옴은 내 TV에서 좋아 보입니다.


필요한 구성 요소 요약


1 x 74HC74 칩
1 x 74HC125 칩
전선, 매트릭스 보드
1개(또는 옵션에 따라 그 이상) x 켜기/끄기 스위치(또는 켜기/끄기/켜기 스위치)


더 많은 참고 사항!


RetroVGA는 친절하게 제품에 대한 Eagle 파일을 제공하므로 제품이 어떻게 구성되어 있는지 정확히 볼 수 있으며 보드를 제작하고 직접 만들 수도 있습니다.

이후 GamesX의 원래 게시물은 ScanLine Generator의 작동 방식에 대한 설명으로 업데이트되었으며, 또한 bigsanta는 74ls74 칩의 사용하지 않는 입력을 접지에 연결하고 부동 상태로 두지 않는 것이 좋습니다.

ニユ-マン이 GamesX에 작성함:

74LS74는 HSync 펄스마다 상태를 변경하므로 한 라인은 건드리지 않고 다음 라인은 공백이 됩니다(또는 그 반대).
스위치는 블랭킹 회로(74LS125)가 짝수 또는 홀수 라인을 지워야 하는지 여부를 선택합니다.
74LS125가 활성화되면 RGB 라인이 접지되고 검은색 라인이 표시됩니다.

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